jueves, 26 de noviembre de 2020

Ejemplo de GPAI aplicado a ultimate

Veamos otro ejemplo práctico usando la herramienta Game Performance Assessment Intrument (GPAI).  Este es el ejemplo lo hemos aplicado a un juego de ultimate. Tal y como hemos visto en la sesión práctica, hemos implementado este GPAI usando una coevaluación.

(1) Juego modificado:

El objetivo de este juego es lanzar el disco en el aro del equipo contrario. Para ello,  antes de tratar de conseguir el tanto, los jugadores del mismo equipo deben haber pasado y recibido el disco como mínimo una vez. Como norma general, no se puede avanzar con el disco en la mano. Si el disco cae al suelo o sale del terreno de juego, se cambia la posesión del balón.


(2) Hoja de criterios observables:

Esta es la hoja de criterios que hemos usado. Date cuenta que hemos evaluado el gesto técnico de Pase y Tiro (los cuales incluyen Toma de Decisiones y Ejecución Técnica) y el componente de rendimiento de juego Apoyo.


(3) Hoja de registros:

Esta es la hoja de registro en donde se reflejarán las conductas apropiadas e inapropiadas de los jugadores.




domingo, 22 de noviembre de 2020

Componentes del rendimiento del juego para el GPAI

Tal y como ya vimos anteriormente en ¿Cómo diseñar y elaborar un GPAI?, el Game Performance Assessment Instrument (GPAI) es un instrumento para analizar y evaluar las conductas del rendimiento de los juegos de equipo. Así, este instrumento se compone originalmente de siete componentes del rendimiento de juego que pueden ser observados y analizados (Mitchell, Oslin y Griffin, 2013).

Dichos componentes del rendimiento del juego se usan para seleccionar los criterios de evaluación observable que será adecuados o inadecuados. Veamos, de la mano de Méndez-Giménez (2009), cada uno de los siete componentes:

  • Base: posición a la que los jugadores deberían volver entre las ejecuciones de los gestos técnicos del deporte específico. Por ejemplo, en fútbol respetar la posición 1-3-2-1 (Méndez-Giménez, 2009). ¡Pero cuidado!, porque los autores originales (Oslin, Mitchell y Griffin, 1998) dicen que base no es importante para el éxito en fútbol.
  • Ajuste: habilidad del jugador para adaptarse a las demandas del flujo del juego haciendo movimientos y desplazamientos de colocación, tanto en función de ataque como de defensa. Por ejemplo, en fútbol un ajuste sería ver a los jugadores atacantes más cercanos a la portería propia desplazándose a la línea de medio campo cuando el balón se encuentra en una zona próxima a la portería del otro equipo.

  • Toma de decisión*: operación cognitiva que consiste en elegir de manera adecuada el tipo de movimiento o habilidad que se ejecutará en función a un problema táctico presente en el juego. Por ejemplo, un jugador atacante decide pasar a un compañero que está libre por delante de él.
  • Ejecución técnica de la habilidad*: gesto técnico que el jugador ejecuta en función de la toma de decisión que ha seleccionado previamente. Esta debe ser eficiente (adecuada) para alcanzar el resultado deseado. Por ejemplo, en fútbol, el jugador debe seleccionar el tiro más adecuado para una vez que está cerca de la portería del equipo contrario, anotar el tanto.

  • Cobertura: aspecto principalmente defensivo del juego que implica proporcionar respaldo o apoyo a los compañeros del equipo defensor. Por ejemplo, en fútbol, que los jugadores cubran a los jugadores atacantes en un saque de banda.
  • Apoyo: aspecto fundamentalmente ofensivo en el que los jugadores atacantes sin balón apoyan al jugador atacante con balón. Por ejemplo, en fútbol, que dichos jugadores busquen el espacio libre para poder recibir un pase. En este caso está muy relacionado con la ejecución técnica de recepción del balón.
  • Guardia o marcaje: aspecto fundamentalmente defensivo que implica que los jugadores defensores marquen a sus oponentes para evitar que reciban o avancen con el balón. Por ejemplo, en fútbol, se usa el mismo nombre para evitar que los jugadores del equipo atacante realicen un paso satisfactorio con sus compañeros.

Recuerda que hay ciertos componentes que no se pueden aplicar a ciertos deportes de equipo (Oslin, Mitchell y Griffin, 1998). Por ejemplo, el marcaje es un componente que no existe en los deportes de blanco y diana. ¿Serías capaz de usar otro deporte de invasión y escribir algunos ejemplos de los siete componentes?


Referencias bibliográficas

  • Méndez-Giménez, A. (2009). Modelos actuales de iniciación deportiva: unidades didácticas sobre deportes de invasión. Wanceulen Editorial deportiva.
  • Mitchell, S. A., Oslin, J. L., & Griffin, L. L. (2013). Teaching sport concepts and skills: a Tactical Games Approach for ages 7 to 18 [Third edition]. Human Kinetics.
  • Oslin, J. L., Mitchell, S. A., & Griffin, L. L. (1998). The Game Performance Assessment Instrument (GPAI): development and preliminary validation. Journal of Teaching in Physical Education, 17(2), 231-243. doi:10.1123/jtpe.17.2.231

viernes, 20 de noviembre de 2020

¿Cómo diseñar y elaborar un GPAI?

El Game Performance Assessment Instrument (GPAI) es un instrumento de evaluación diseñado originalmente por Oslin, Mitchell y Griffin (1995). La herramienta se utiliza para analizar la conducta del rendimiento del juego (real o modificado) incluyendo el los aspectos tácticos (toma de decisiones; por ejemplo, saber encontrar el espacio libre) y técnicos (ejecución técnica; por ejemplo, recibir el móvil). Cabe destacar que esta herramienta fue desarrollada para los deportes de equipos: invasión, cancha divida, muro, campo/bate, y blanco/diana.

Veamos los pasos que debemos seguir para elaborar un GPAI en cualquier deporte de equipo para aplicarlo en nuestras clase de Educación Física. Para simplificar el proceso de aprendizaje, vamos a dividirlo en tres partes. Además, usaremos un ejemplo aplicado a un deporte de invasión, en concreto fútbol sala.


PRIMERA PARTE: juego, componentes del juego y criterios de evaluación

1.- Diseñar un juego modificado sobre el deporte que deseemos analizar y evaluar el rendimiento de nuestros alumnos. Este juego debería representar todos los elementos táctico-técnicos más importantes del deporte real y que previamente habremos trabajado a lo largo de nuestra unidad didáctica.

En nuestro caso, hemos decidido llevar a cabo el juego Tres porterías para cuatro jugadores.


2.- Seleccionar los componentes del rendimiento de juego que vamos a analizar en cada uno de nuestros alumnos-jugadores. Originalmente, Mitchell, Oslin y Griffin (2013) definieron un total de siete componentes observables (y por lo tanto evaluables) del juego.


Haz clic aquí para saber más sobre los componentes del rendimiento de juego.

¿Por qué está la toma de decisión y la ejecución técnica en otro color? Porque te recomendamos que estos dos componentes estén siempre presentes en tu instrumento de evaluación. Así, te aconsejamos que para seleccionar los componentes más acordes a tu juego sigas estos pasos:

2.1.- Elige los gestos técnicos del deporte que desees evaluar. En nuestro caso vamos a seleccionar la conducción, el pase y el tiro; ya que son las técnicas más importantes que los jugadores necesitarán para alcanzar el objetivo de nuestro juego. 
 
2.2.- Divide cada gesto técnico en toma de decisión y ejecución técnica. Recuerda que evaluar con el GPAI implica evaluar los elementos técnicos dentro de una táctica. Así, por ejemplo, un tiro a portería se puede hacer técnicamente adecuado, por ejemplo cuando la posición del pie y superficie en la que impacta el pie es impecable; pero tácticamente inadecuado, por ejemplo cuando el jugador decide tirar cuando hay un defensa en la línea de tiro. Esto también sucede a la inversa. Gracias a este paso ya hemos seleccionado dos componentes importantes.

    • Piensa que la toma de decisión la intuimos a través del comportamiento del alumno-jugador en el campo ya que es imposible "meternos en su cabeza para saber si ha pensado la mejor solución técnica". En otras palabras, evaluamos la toma de decisión (táctica) de manera indirecta observando la conducta del alumno-jugador.

2.3.- Selecciona, si lo estimas oportuno (dependiendo de la forma de evaluar y/o el nivel de tus alumnos otros componentes del rendimiento de juego que puedan ser interesantes). En nuestro ejemplo, vamos a trabajar también la cobertura.

 

3.- Establecer en un documento los criterios de cada componente de rendimiento de juego que nos dará información sobre lo que es correcto (o adecuado) e incorrecto (o inadecuado). Para este paso, te recomendamos que elabores una tabla como la que ves a continuación. Para cada uno de los gestos técnicos específicos del deporte incluye dos columnas para la toma de decisión  la ejecución técnica [esto es lo que hemos explicado en el paso 2.2]. A continuación, incluye en nuevas columnas otros componentes que vayas a incluir en la herramienta [punto 2.3]. A su vez, la tabla se dividirá en criterios observables adecuados e inadecuados. Así, cada componente tendrá su criterio adecuado e inadecuado. Finalmente, ten en cuenta que esto es exclusivamente una recomendación de formato.

¿Cómo escribir los criterios evaluables y observables? Piensa principalmente en el juego y visualiza los comportamientos tanto de manera correcta como incorrecta de uno o varios jugadores. Traslada ese hipotético comportamiento al documento.  No olvides que los criterios se deben basar en algo observable y práctico. Ten en cuenta también que los criterios deben ser genéricos (que incluya la mayoría de conductas que se deseen observar). Por ejemplo, en nuestro caso, no nos interesaría hacer un criterio en el que solo se incluya el pase de empeine como una acción técnica adecuada ya que se pueden dar otros pases interesantes. Aunque también, cabe destacar, que esto dependerá del tipo de herramienta que desees hacer. 

Haz clic aquí para acceder la hoja de criterios observables y de evaluación de nuestro ejemplo.



SEGUNDA PARTE: hoja de registro (registro de acontecimientos)

4.- En esta segunda parte, tenemos que diseñar la hoja de registro que usaremos para reflejar el comportamiento de cada jugador en función de los componentes y criterios que hemos elaborado previamente. Se recomienda elaborarla en un documento aparte de la hoja de criterios, evitando imprimirla en la parte posterior de la misma, ya que no es práctico ir girando constantemente la hoja para consultar los criterios.

Estamos haciendo un GPAI mediante el sistema de registro de acontecimientos. Por lo tanto, debemos incluir en una tabla todos los componentes que hemos indicado en el apartado anterior y un espacio para que se refleje mediante cruces (u otra señal) las acciones observadas durante el juego. Según Méndez-Giménez (2009), este sistema es aconsejable cuando deseemos implementar una evaluación por pares. A continuación, puedes ver el ejemplo de una hoja de registro del GPAI que estamos realizando para evaluar nuestro juego bajo los criterios que hemos indicado anteriormente: 


Puedes hacer clic aquí para descargar este ejemplo en formato PDF.

Recuerda incluir en tu hoja de registro los siguientes elementos:
  • Nombre del alumno evaluado (jugador) y alumno evaluador [si es evaluación por pares]
  • Fecha y grupo
  • Gestos técnicos a observar y evaluar. Cada uno debe incluir la toma de decisiones y la ejecución técnica.
  • Otros componentes del rendimiento del juego que, a parte de la toma de decisiones y la ejecución técnica de cada gesto técnico, deseamos observar.
  • División de cada aspecto entre adecuado e inadecuado [o exito y fracaso; o correcto e incorrecto]
  • Espacio para las señales de las veces que se observan los aspectos en el juego. Se suelen marcar con una "X".
  • Suma de totales.
  • Espacio para observaciones.


TERCERA PARTE: las temidas fórmulas matemáticas

Con estas dos hojas, ya podemos implementar el juego y la evaluación. Aquí podremos usar distintas estrategias de evaluación como pueden ser por ejemplo la grabación del juego para el posterior análisis por parte del profesor (o incluso alumnos) o la evaluación por pares en la que un alumno tiene asociado a un jugador que irá observando y registrando las acciones que hace de manera correcta e incorrecta a tiempo real.

Después de la evaluación del juego, la hoja de registro debe incluir la frecuencia de las acciones que hemos observado que el alumno ha realizado de manera adecuada o inadecuada. En ella, se deben incluir el recuento de todas las acciones. Por ejemplo, en nuestro caso esta es la hoja de registro de Ricardo, evaluado por su compañero David:

Entonces, llega el momento de hacer el siguiente paso: obtener una valoración cuantitativa.


5.- Finalmente, realizar el cálculo de lo que se ha observado y registrado de cada uno de nuestros alumnos-jugadores durante el juego. El GPAI trabaja con índices para extraer el rendimiento y la implicación del juego de cada uno de los jugadores.
  • Los índices son unas fórmulas matemáticas sencillas de cada uno de los componentes del rendimiento de juego que hemos observado (y que, por lo tanto, están en la hoja de criterios y de registro). Como se acaba de mencionar, estos índices nos permiten extraer, por un lado, el rendimiento de juego y por otro la implicación en el juego.
  • Debemos calcular cada componente del rendimiento de juego, y a su vez, asociado a cada gesto técnico con la siguiente fórmula:


En nuestro caso, debemos calcular siete índices ya que tenemos siete componentes del rendimiento de juego, de los cuales seis están asociados a un gesto técnico específico del deporte (conducción, pase y tiro). He aquí el ejemplo de cálculo de índices de la hoja de registro de Ricardo que puedes volver a observar arriba:


  • Una vez calculado los índices, debemos obtener la Implicación del Juego (IJ). Este valor se obtiene de la suma de todos los índices que forman parte de nuestro GPAI y que previamente hemos calculado con la fórmula indicada arriba.

En nuestro caso, la implicación en el juego de Ricardo será: 70 + 35,5 + 77,5 + 83,3 + 100 + 75 + 75 = 516,3

  • El último cálculo que debemos hacer es el del Rendimiento del Juego (RJ). Este es una media aritmética de todos los índices que hemos usado en el GPAI. Date cuenta que el numerador lo hemos calculado arriba en la implicación del juego (IJ)

En nuestro caso, el rendimiento de juego de Ricardo será: 516,3/7 = 73,75.


Siguiendo estos pasos serás capaz de construir este sistema de evaluación para tus unidades de iniciación deportiva. El instrumento se puede usar en cualquier contexto deportivo, ya sea en las clases de Educación Física (Educación Primaria o Secundaria) o en actividades extraescolares. Además, existe una gran cantidad de artículos que han empleado este instrumento como método de investigación y lo han aplicado en niños y adultos. 

Deseamos que esta pequeña guía te ayude a construir y evaluar con confianza los componentes más importantes de cualquier deporte de equipo en tus clases. No olvides que puedes dejar un comentario para que sepamos qué te parece esta herramienta o si tienes alguna duda sobre la misma.


Referencias bibliográficas

  • Méndez-Giménez, A. (2009). Modelos actuales de iniciación deportiva: unidades didácticas sobre deportes de invasión. Wanceulen Editorial deportiva.
  • Mitchell, S. A., Oslin, J. L., & Griffin, L. L. (2013). Teaching sport concepts and skills: a Tactical Games Approach for ages 7 to 18 [Third edition]. Human Kinetics.
  • Olsin, J. L., Mitchell, S. A., & Griffin, L. L. (1998). The Game Performance Assessment Instrument (GPAI): development and preliminary validation. Journal of Teaching in Physical Education, 17, 85-91.

jueves, 19 de noviembre de 2020

Vocabulario sobre evaluación

En la revisión sistemática de López-Pastor et al. (2013), página 11, se definen varios términos interesantes sobre evaluación:
  • Evaluación formativa: cualquier proceso de evaluación que ayude, por un lado, a los estudiantes a aprender más y corregir sus propios errores; y por otro, a los docentes a aprender a mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje.
  • Evaluación alternativa: todas las técnicas y metodologías de evaluación the derivaron de una respuesta a las evaluaciones tradicionalistas basadas en exámenes y notas.
  • Evaluación auténtica: uso de un conjunto de técnicas e instrumentos que permiten evaluar diferentes componentes en situaciones reales, o por el contrario, que permitan su aplicación al mundo real. 
  • Evaluación integrada: aquella que está dentro del proceso de enseñanza y aprendizaje, y es indisoluble en el mismo.
  • Evaluación centrada en el aprendizaje: sistema de evaluación basada en en el aprendizaje del alumno.
  • Assessment for learning (Evaluación PARA el aprendizaje): evaluación educativa que debe estar orientada a mejorar el aprendizaje de los alumno en lugar de evaluar su nivel de manera cuantitativa o cualitativa. Movimiento filosófico que implica mover de la cultura del examen a la cultura del aprendizaje. 


¿Quieres que expliquemos de otra manera alguno de estos términos? ¿Quieres que definamos otras palabras relacionadas con la evaluación? ¡Déjalo en los comentarios!


Referencias bibliográficas

  • López-Pastor, V. M., Kirk, D., Lorente-Catalán, E., MacPhail, A., & Macdonald, D. (2013). Alternative assessment in Physical Education: a review of international literature. Sport, Education and Society, 18(1), 57-76.

lunes, 2 de noviembre de 2020

Instrucciones Portfolio

 En esta infografía podréis ver las normas para la elaboración del portafolio. Se tendrá en cuenta las siguientes consideraciones para su evaluación:

  • Presentación y formato.
  • Contenido aportado por los estudiantes en las reflexiones de las sesiones.
  • Conocimiento de los modelos aplicados y uso de un lenguaje acorde a ellos.
  • Uso de citas bibliográficas y referencias según la normativa APA. Conviene usarlas tanto en la valoración de las prácticas como en la de la asignatura.

¡Buena suerte! Podéis comentar cualquier duda aquí abajo.

lunes, 12 de octubre de 2020

Fichas Categorías deportivas

 

Deportes de invasión:

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Deportes de cancha dividida:

https://drive.google.com/file/d/1Ta91dlrgECa5mhBdBZmo4HYERFyA6uP_/view?usp=sharing

Deportes de muro:

https://drive.google.com/file/d/1majbMhQix6gC0bsvM1NTOmmBQtSBGDXb/view?usp=sharing

Deportes de campo y bate:

https://drive.google.com/file/d/1Nt3s-XCUsAk8EbiN_pTwAD1XMDEqPcrj/view?usp=sharing

Deportes de blanco y diana:

https://drive.google.com/file/d/1R2pnS_MbB6LejYjiRJI80xsxBNHFSPBc/view?usp=sharing